为赚回票价 Capcom要玩家为《生化危机6》付70-80美元

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从到目前为止的《生化危机6》情报来看(2个火爆十足的预告片),显然Capcom在这个游戏中花了很多心血,尤其是考虑到他们有600人左右的开发团队在制作这个游戏——可以说是一支开发军队了!他们还计划推出一款售价高达1240美元(折合约7817元人民币)的皮夹克来作为敛财的一部分,但他们还找到了其他路子。

从到目前为止的生化危机6情报来看(2个火爆十足的预告片),显然Capcom在这个游戏中花了很多心血,尤其是考虑到他们有600人左右的开发团队在制作这个游戏——可以说是一支开发军队了!他们还计划推出一款售价高达1240美元(折合约7817元人民币)的皮夹克来作为敛财的一部分,但他们还找到了其他路子。Capcom在官方博客上宣布,这个消息可能很多玩家不想听到的(昨天新闻也有公布过):向三家不同的零售商提供三张不同的用于雇佣兵模式的独占地图。虽然我们从其中一家购买游戏之后,可以通过其他方式下载到另外两张地图,但这还不是最大的问题。问题在于玩家开始在线游戏后,如果每个玩家的游戏地图都不同的话,那么只能找到非常局限的玩家来进行配对游戏。这个问题已经不是第一次出现了。当游戏厂商为多人游戏推出新的地图时,通常情况下那些地图基本上用不到(从EA的《战地3》就可以看出,《重返卡肯》的地图包很少服务器在使用)。它们不会加入到地图循环中,因为大多数玩家都没有这些地图。如果你选择只与那些拥有扩展地图包的玩家一起游戏的话,你可能要等待很长时间才能找到相匹配的人。游戏发行商要给每个零售商比较独特的东西,让零售商在销售过程中有自己的卖点,这是可以理解的,但把完美的地图内容分割成独立的几个来卖就令人无法接受。这样只会伤害玩家的游戏体验,显然是那些为游戏支付了60-80美元的玩家所不愿看到的。如果Capcom想要赚回生化危机6的票价,为何不制作大量额外的角色服装或者牛逼武器、每个卖他1-2美元呢?肯定是有更好的方式的。也许Capcom是在用一种微妙的方式来告诉大家,他们制作的是一款价值70-80美元的游戏,但他们现在只要求核心粉丝来买单。不管如何,游戏的合作模式不会受到任何影响,因为这部分内容的地图是大家一致的。

Capcom在官方博客上宣布,这个消息可能很多玩家不想听到的(昨天新闻也有公布过):向三家不同的零售商提供三张不同的用于雇佣兵模式的独占地图。虽然我们从其中一家购买游戏之后,可以通过其他方式下载到另外两张地图,但这还不是最大的问题。

问题在于玩家开始在线游戏后,如果每个玩家的游戏地图都不同的话,那么只能找到非常局限的玩家来进行配对游戏。这个问题已经不是第一次出现了。当游戏厂商为多人游戏推出新的地图时,通常情况下那些地图基本上用不到(从EA的《战地3》就可以看出,《重返卡肯》的地图包很少服务器在使用)。它们不会加入到地图循环中,因为大多数玩家都没有这些地图。如果你选择只与那些拥有扩展地图包的玩家一起游戏的话,你可能要等待很长时间才能找到相匹配的人。

游戏发行商要给每个零售商比较独特的东西,让零售商在销售过程中有自己的卖点,这是可以理解的,但把完美的地图内容分割成独立的几个来卖就令人无法接受。这样只会伤害玩家的游戏体验,显然是那些为游戏支付了60-80美元的玩家所不愿看到的。

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